家用主機伴隨著電視的發展一路走來,為電視顯示的進化提供了不少推動力。
從DVD,1080P到HDR,顯示和輸入技術的革新背後都有家用主機升級換代的推波助瀾。可以見得無論是影視還是遊戲,人們在娛樂方麵的追求有著相當程度的共通性。
次時代遊戲主機的推出為我們帶來更爽快流暢的3A遊戲體驗的同時,對接口和顯示功能的需求也給電視設立了一個不低的門檻。
想要能夠讓家用主機功率全開,享受畫質拉滿的極致效果,能夠適配新一代主機的遊戲電視是必不可少的。什麽樣的電視才能稱為遊戲電視?別著急,這篇文章將為你細數遊戲電視的那些特性。
一、4K⠱20Hz與HDMI⠀2.1,新一代遊戲顯示的敲門磚
2020年下半年,Xbox⠀Series⠀X和Play⠀Station⠀5的推出,再次掀起主機遊戲的熱潮。
新款遊戲機對4K⠱20Hz高清視頻的輸出支持,讓主機用戶終於能夠在大屏電視上享受到絲滑順暢的超清遊戲畫麵。
輸出畫麵的畫質提升了,相應的與電視連接的接口帶寬也要提升。
原來的電視常用的HDMI⠀2.0接口帶寬為18Gbps,完全無法滿足4K⠱20Hz畫麵約45GBps的帶寬需求,就好比3m高的卡車無法通過2.1m限高的路橋。即使連接新一代主機也隻能輸出4K⠀60Hz的畫麵。
因此,
現在市麵上主流的遊戲電視上,4K⠱20Hz高刷屏幕以及HDMI⠀2.1接口已經基本成為標配與最低門檻。
同時,使用高端顯卡的PC主機也支持HDMI⠀2.1輸出,因此這樣的遊戲電視無論是連接遊戲主機,還是家用電腦都有不錯的畫麵顯示表現。
二、ALLM自動低延遲,實現快速反應的利器
現在的智能電視大都有對輸入圖像進行預處理的功能部件,但都存在一定的輸入延遲,在遊玩遊戲時經常會出現畫麵反應與操作之間的誤差,導致操作精度下降。這在一些動作遊戲中非常影響遊戲體驗。
不過現在新一代遊戲電視有了ALLM自動低延遲模式的加入,這種問題被很好地改善。
,盡量減少電視硬件對畫麵的幹預,提高電視與外接設備之間的協同效率。
三、VRR可變刷新率與Free-Sync,解決畫麵問題的兩把刷子
遊戲和電視觀影的一個非常大的區別是,電視的視頻幀數是固定的,而遊戲畫麵幀數會因為場景對資源的占用起伏而產生一定的波動,而幀率的大幅波動帶來的問題就是畫麵殘影、撕裂等異常顯示情況。
為了適應畫麵的幀數變化,現在的電視搭載上VRR可變刷新率功能,這一功能啟用後電視就不再是固定幀數播放,而是跟隨輸入設備的幀數來變化顯示幀數,這樣就能夠持續提供穩定的畫麵顯示,大大提升遊戲時的觀賞效果。
另外,幀數大幅波動時導致的畫麵撕裂問題,在高刷新率屏幕上會尤其明顯,為此英偉達和AMD相繼推出了G-Sync與Free-Sync兩種技術進一步提高輸入和輸出端的幀數適配,改善畫麵撕裂拖影等問題。
這兩種技術中AMD的Free-Sync是一開源提供的,因此大部分遊戲電視以及電競顯示器都采用了後者。
四、HDR——享受遊戲中的壯美風景
HDR這一功能其實上一代家用主機就已經搭載。在遊戲作品中,HDR對光影的表現力能夠更加完美地展現出來。
現在不少3A遊戲都支持開啟HDR效果,也正因如此,你能在遊戲中體驗到燦爛陽光下的狂野西部、豪車飛馳的鄉間田野、戰地前線的槍林彈雨。
HDR為遊戲玩家展示出更加逼真生動的遊戲環境,給人更加強烈的視覺衝擊力。
現在HDR基本已經是電視的標配,但是其中不少是隻能夠支持HDR視頻顯示的“假HDR”。
真正能夠體現HDR畫麵素質需要顯示麵板的支持,不僅要有足夠的峰值亮度,也需要軟件對畫質的調教,想要真正體驗HDR遊戲帶來的視覺震撼,可不能吝嗇購買電視的預算成本。
對於隻需要日常觀看節目的朋友來說,高刷新率、高速接口等等都不會影響到日常的使用,但是對於想要遊玩遊戲而且對遊戲體驗有更高要求的“頭號玩家”們,上麵講解的四點基本上就是遊戲電視的標配需求。
本文到此結束,希望對大家有所幫助呢。
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